体验服调整英雄复活时间 最长需60s再无膀胱局

2019-01-10 来源:52PK整理 作者:Jinks

近日王者荣耀体验服进行了一次比较大的更新,具体还是s14赛季相关内容,其中我们注意到,官方对游戏对局后期的英雄复活时长以及主宰对超级兵的伤害都进行了调整,似乎是想避免膀胱局的出现?

体验服调整英雄复活时间 最长需60s再无膀胱局

这项调整很容易让大家想到的就是今年冬季冠军杯中,一场CW战队对战KZ的八进四比赛中,双方竟然鏖战了64分钟之久,直接刷新了王者荣耀职业联赛的比赛时长记录,看的观众也是身心俱疲,完全失去了游戏本身的乐趣。

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因此,王者荣耀想要在保证竞技性的同时,又保证其手游快节奏的特性。现在的王者荣耀很容易在后期陷入膀胱局,双方互相攻不上,团战打赢之后可能会被兵线牵制时间,然后大家由全体复活,陷入僵局。

首先是复活时间,前20分钟保持正式服不变,第20分钟复活时间变为46s,并且每一分钟增加一秒,35分钟之后保持在60s。

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如今复活时间加长,20分钟之后一波团战,胜利方应该会有很长时间的人员优势,可以进行进一步推进。即使20分钟没解决,拖到35分钟,复活时间60秒,加上小兵和超级兵的加强,应该没理由不结束了。

其次是主宰先锋对于小兵和超级兵的伤害,从12分钟开始会有额外加成,每一分钟提升5%,35分钟之后,保持在215%的伤害。

可以看出王者荣耀策划是将20分钟和35分钟作为游戏的两个时间点,尽量将一局游戏控制在20分钟左右,至多在35分钟左右要终结一局比赛。既享受到了游戏的乐趣,也不会被游戏所累。

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总体来说这项调整还是非常不错的,以往游戏中,大家经常能碰到那种顺风就浪不想着赶紧推塔,就想着多杀几个人的队友,结果能赢的局被翻了盘,这项调整实施到正式服后,这种现象将会减少很多,大家的游戏体验也会好很多。

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